Digioivan lupaus kuuluu: ”Digiprojektit kerralla maaliin. Kuinka varmistat digiprojektisi onnistumisen? Valitsemalla joukkueelle oikean pelinrakentajan.” Mitä ”oikea pelinrakentaja” tässä lupauksessa oikeastaan tarkoittaa? Mitä yhteistä on jenkkifudiksella ja projektinhallinnalla, pelinrakentajalla ja Digioivan projektipäälliköillä?
Pelinrakentaja, quarterback (QB), on amerikkalaisessa jalkapallossa hyökkäyksen ”aivot”. Hänen tehtävänsä on käynnistää peli vastaanottamalla aloitussyöttö ja valita ja muuttaa taktiikkaa pelin olosuhteiden mukaan. Pelinrakentajan vastuulla on myös ottelun kokonaisajan sekä pelikellon tarkkailu. Pelinrakentaja eroaa valmentajasta olennaisella tavalla: hän toimii kentällä itse, hyvin keskeisessä roolissa osana tiimiä. Pelinrakentaja ymmärtää, mistä tekijöistä voitto koostuu ja hahmottaa jokaista pelipaikkaa pelaavan roolin kokonaiskuvassa. Voittajajoukkue tarvitsee ammattimaisen, kokeneen pelinrakentajan ja pelinrakentaja tarvitsee osaavan tiimin.
” Pelinrakentaja toimii kentällä itse, hyvin keskeisessä roolissa osana tiimiä.”
Jenkkifudis on ennen kaikkea joukkuepeli, jolle ominaisia piirteitä ovat pelin taktisuus ja pelitilanteiden nopeus. Pelaajat valitaan pelipaikoilleen hyvin tarkkaan, omien vahvuuksiensa mukaan. Amerikkalainen jalkapallo on tiimipeliä parhaimmillaan!
Vankan kokemuksensa, substanssiosaamisensa ja varmuutensa ansiosta Digioivan projektipäälliköt ymmärtävät, mitä tekijöitä tarvitaan onnistuneeseen digiprojektiin – samalla tavalla kuin pelinrakentaja ymmärtää, mistä tekijöistä pelin voittaminen koostuu. Peliin keskitytään täysillä, tsempataan ja innostetaan joukkuekavereita, eliminoidaan häiriötekijät ja pidetään katse maalissa. Pienet epäonnistumiset eivät häiritse kokenutta projektipäällikköä, sillä ne ovat väistämätön osa onnistunutta projektia matkalla voittoon.
” Peliin keskitytään täysillä, tsempataan ja innostetaan joukkuekavereita, eliminoidaan häiriötekijät ja pidetään katse maalissa.”
Pelinrakentaja muistaa aina joukkueensa tärkeyden, ja samalla tavalla Digioivan projektipäälliköt ymmärtävät projektitiimin jäsenten tärkeyden. Osa Digioivan ihmislähtöisyyttä on riittävä ja asianmukainen viestintä siten, että jokainen projektissa mukana oleva kokee oman merkityksensä ja tulee otetuksi huomioon. Pelinrakentaja valitsee pelitaktiikan perustuen kokemuksiinsa ja koulutukseensa, samalla huomioiden kulloisenkin vastustajan ominaispiirteet. Digioivan projektitkaan eivät ole identtisiä, vaan toimiva projektinhallinnan taktiikka valitaan ja räätälöidään asiakasyrityksen tarpeiden ja toiveiden mukaan. Taktiikkaa voidaan myös muuttaa ja muokata projektin edetessä.
” Digioivan projektitkaan eivät ole identtisiä, vaan toimiva projektinhallinnan taktiikka valitaan ja räätälöidään asiakasyrityksen tarpeiden ja toiveiden mukaan.”
Pelinrakentajan, tai projektipäällikön, valinta on kriittinen askel kohti voittoa tai tappiota. Ja kukapa ei haluaisi pelata voittajajoukkueessa? Minkälaista pelinrakentajaa Teidän yrityksenne tarvitsee?
Kirjoittaja:
Aino Tarhala
Comments are closed.